导读 : 鸿图之下主公有用吗?主公应该如何选择?[多图],鸿图之下主公有用吗?面对这么多主公改选择哪一个好呢?接下来就会详细的解锁每一种类型的主公的特色跟缺点。不管是那种主公在特定的情况下才会发挥最大特色。只有了解自己喜欢玩法跟主公的战斗特色,这样搭配起来才能将自己的战斗力发挥......
鸿图之下主公有用吗?面对这么多主公改选择哪一个好呢?接下来就会详细的解锁每一种类型的主公的特色跟缺点。不管是那种主公在特定的情况下才会发挥最大特色。只有了解自己喜欢玩法跟主公的战斗特色,这样搭配起来才能将自己的战斗力发挥到最大。
鸿图之下主公技能介绍
一、主公类型
1、主将技·鸿图昭武
一级效果为对范围内的敌军造成70%武力伤害,并对其施加“溃散”(持续武力伤害,总伤害率47.5%),持续20秒。
解析
相对比较慢速,关键词是“群伤”、“溃散”。
“伤害”分为二段,第一段是触发时所造成的瞬发伤害,相比其他角色的武将技伤害低了不少。
第二段是“溃散”。“溃散”在2秒会触发一段伤害,主公所施加的“溃散”总计持续20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,溃散满段能够打出475%的伤害!
2、自带武技.王于兴师
一级效果为战斗开始前30秒,使我方智力最高的武将智力伤害提高15%,武力最高的武将武力伤害提高15%,自身防御提高50。
解析
战法类型是“指挥”,开场就能触发,关键词是“增益”和“前30秒”。
Buff加成很稳定,能够精确地为对应属最高的我方武将套上增益,其初始增伤比例是15%,这个是变量,随着技能等级提升的同时比例也会上升,最高30%,适合一武一智的双C体系。“王于兴师”在施加增伤Buff的同时还为自身增幅了50点“防御值”,保证了自身的坦度。这里的“防御加成”则是“常量”,固定50点,是不会随着技能等级而改变增涨数值的。
三、自带武技施加规则详解:
比如套给凌统这种自带技能同时具有“武伤”和“智伤”两种能力的武将效果就挺不错的,但一般不建议如此操作。为双C提供比给单C提供加成要稳定的多,而且想要将二种伤害加成套到一个武将的身上,一般来说很难有某个武将武智皆为全队最高的情况发生,如果仅仅是为了同时具有“武智”双伤加成而牺牲整个队伍的“属值”作为代价,未免有些舍本逐末。但未来可能也会出现适用此法的黑科技队伍,具体情况各位斟酌就好。
“武力”和“智力”的增伤效果施加给了同一武将:发生这样的情况其实非常好理解,这是由于你的队伍中有一位武将的“武力”和“智力”两项属皆是全队最高者,那么这两种伤害加成就都会套到他的身上,所以在配置队伍时要多加注意队里武将的属。同时我们也可以活用这个机制,比如我们就想让这2种伤害加成加到一个武将的身上,怎么办呢?那就要在“加点”和“装备”等一切能够增幅属的地方多下功夫了。
相信经过各种类型的主公分析,大家对如何选择主公有了更深入的了解,以后作战的时候就有更加充分的准备,不管是对方的主公还是己方的主公都会有成熟的搭配。
鸿图之下主公有用吗?面对这么多主公改选择哪一个好呢?接下来就会详细的解锁每一种类型的主公的特色跟缺点。不管是那种主公在特定的情况下才会发挥最大特色。只有了解自己喜欢玩法跟主公的战斗特色,这样搭配起来才能将自己的战斗力发挥到最大。
鸿图之下主公技能介绍
一、主公类型
1、主将技·鸿图昭武
一级效果为对范围内的敌军造成70%武力伤害,并对其施加“溃散”(持续武力伤害,总伤害率47.5%),持续20秒。
解析
相对比较慢速,关键词是“群伤”、“溃散”。
“伤害”分为二段,第一段是触发时所造成的瞬发伤害,相比其他角色的武将技伤害低了不少。
第二段是“溃散”。“溃散”在2秒会触发一段伤害,主公所施加的“溃散”总计持续20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,溃散满段能够打出475%的伤害!
2、自带武技.王于兴师
一级效果为战斗开始前30秒,使我方智力最高的武将智力伤害提高15%,武力最高的武将武力伤害提高15%,自身防御提高50。
解析
战法类型是“指挥”,开场就能触发,关键词是“增益”和“前30秒”。
Buff加成很稳定,能够精确地为对应属最高的我方武将套上增益,其初始增伤比例是15%,这个是变量,随着技能等级提升的同时比例也会上升,最高30%,适合一武一智的双C体系。“王于兴师”在施加增伤Buff的同时还为自身增幅了50点“防御值”,保证了自身的坦度。这里的“防御加成”则是“常量”,固定50点,是不会随着技能等级而改变增涨数值的。
三、自带武技施加规则详解:
比如套给凌统这种自带技能同时具有“武伤”和“智伤”两种能力的武将效果就挺不错的,但一般不建议如此操作。为双C提供比给单C提供加成要稳定的多,而且想要将二种伤害加成套到一个武将的身上,一般来说很难有某个武将武智皆为全队最高的情况发生,如果仅仅是为了同时具有“武智”双伤加成而牺牲整个队伍的“属值”作为代价,未免有些舍本逐末。但未来可能也会出现适用此法的黑科技队伍,具体情况各位斟酌就好。
“武力”和“智力”的增伤效果施加给了同一武将:发生这样的情况其实非常好理解,这是由于你的队伍中有一位武将的“武力”和“智力”两项属皆是全队最高者,那么这两种伤害加成就都会套到他的身上,所以在配置队伍时要多加注意队里武将的属。同时我们也可以活用这个机制,比如我们就想让这2种伤害加成加到一个武将的身上,怎么办呢?那就要在“加点”和“装备”等一切能够增幅属的地方多下功夫了。
相信经过各种类型的主公分析,大家对如何选择主公有了更深入的了解,以后作战的时候就有更加充分的准备,不管是对方的主公还是己方的主公都会有成熟的搭配。
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