导读 : 《原神》手游中算是一款角色养成的游戏,玩家抽取到了喜欢的角色,还要培养才能够保证角色的伤害,成为一个更厉害的人。因此玩家们学会计算角色的伤害数值是十分重要的,这是确定角色强弱的最佳方式了。那么在《原神》手游中,玩家们应该要如何的确定角色的伤害呢?...
《原神》手游中算是一款角色养成的游戏,玩家抽取到了喜欢的角色,还要培养才能够保证角色的伤害,成为一个更厉害的人。因此玩家们学会计算角色的伤害数值是十分重要的,这是确定角色强弱的最佳方式了。那么在《原神》手游中,玩家们应该要如何的确定角色的伤害呢?
单次伤害的构成
想要计算单次伤害的数值首先需要明确的就是在《原神》中伤害的构成模式。在《原神》中单次的伤害由攻击,倍率,增伤,暴击,反应,防御,抗几个部分构成,接下来就让我们一一分析。
攻击
攻击力的计算分为基础攻击力和额外攻击力两个部分,其中基础攻击力的数值为人物攻击力+武器攻击力,而额外攻击力则是基础攻击力*百分比攻击力+固定攻击力。而最后的总攻击力为基础攻击力与额外攻击力的和。需要注意的是所有角色面板之外的攻击力均为额外攻击力,也就是说部不仅仅是武器加成,角色的色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装等带来的攻击力加成均为额外攻击力。
倍率
在得出单次伤害的总攻击力之后还有另一个地方需要进行计算,那就是伤害的倍率,在《原神》中一般来说伤害倍率是与技能倍率相等的,而一些角色由于命之座的特殊因此需要额外乘以1+提高数值。比如行秋的命之座效果在Q过程中使用E的话造成伤害将提高50%就属于这个特殊的范畴内。
增伤
然后在倍率之后需要计算的就是伤害的加成系数,也就是俗称的“增伤”。在《原神》中增伤数值的计算是有各类伤害加成数值相加的总值进行计算的,也就是说所有的伤害加成都是加算,并且只有在触发生效的时候才会进行计算。而各伤害加成数值之和中的各类伤害则是包括了元素/物理伤害加成,对元素影响下的敌人伤害提高,造成伤害提高,元素爆发,元素战技,普攻/重击伤害提高等诸多伤害类型。
暴击
增伤之后的下一个环节就是暴击了,暴击伤害的数值计算为1+暴击伤害,而暴击的期望收益为1+(暴击率*暴击伤害)。此外和增伤类似的是暴击也仅在被触发的时候才会进行计算。
反应
而在这些环节之后就是《原神》独有的元素反应了,这一块的计算相对必要复杂。在游戏中单次伤害的增幅反应数值是由元素的基本反应倍率*精通提升与反应系数提高值的和得出的,而精通提升则是将系数提高至与元素精通相乘后在乘以常数2.78,得出数值后除以元素精通加常数1400来获得。
以上就是在造成伤害方的数值计算,通过上述流程后计算就进入了受到伤害的一方。
防御
首先就是防御数值,也就是承伤数值。在原神中被攻击对象所承受的伤害计算公式为:
人物等级+100/(人物等级+100)+(1-防御减免效果)*(怪物等级+100)
由于公式比较复杂,直接叙述的话多少有些难以理解。因此这里就直接放出公式供各位玩家参考了。此外如果角色是满级的话公式能够简化为:
190/(1-防御减免效果)*(怪物等级+100)+190
抗
在进行了承伤的计算后整个伤害计算就到了最后一步,抗计算。当对象的抗大于75%的时候对象的承伤为:1/(1+4*抗)。而当抗小于或等于75%但是大于0的时候对象的承伤为1-抗。如果对象的抗小于0的话承伤则是1-抗/2。如果在抗计算中设计多个区间的话需要分开计算。
公式
以上就是在《原神》中伤害数值计算的各个部分,在经过计算后我们就能够获得此次伤害的最终数值了。公式如下:
伤害=攻击*倍率*增伤*暴击*反应*防御*抗
本期攻略就到这里了,以上就是《原神》手游中单次伤害的计算方法了,以上的方法希望能够对大家有帮助哦,伤害的计算还是比较重要的,希望看了以上的内容之后,大家都能够学会计算伤害了,祝大家游戏愉快。
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