导读 : 《魔兽世界怀旧服》中猎人一般在团本中扮演着开怪者的角色,显然这会让猎人损失一定的输出。那么开怪猎人应该打多少的输出呢?下面我们就整个问题为大家进行数据分析。...
《魔兽世界怀旧服》中猎人一般在团本中扮演着开怪者的角色,显然这会让猎人损失一定的输出。那么开怪猎人应该打多少的输出呢?下面我们就整个问题为大家进行数据分析。
开怪猎人是不是要考核dps,原因是7T1SS弓的开怪猎人打了26万。毫无疑问开怪猎人是很辛苦并且影响dps的,那么究竟开怪猎人MC总伤害底线应该在哪里?我们试着用WCL来分析一下
先上两个WCL链接:
https:://cn.classic.warcraftlogs.com/reports/zLWmDCAwQ37nN2hg#boss=-2difficulty=0wipes=2type=damage-done
https://cn.classic.warcraftlogs. ... ifficulty=0">无论是高端还是平民团队,1-10boss总伤害20W是处在团队最低端的dps水准。我们就以这个作为dps职业在MCboss战应有的输出的底线。
另外根据我上面的WCL,20万伤害在野团基本是一个boss战只打瞄准不打多重的猎人可以打出来的伤害。
再看小怪:根据上面第二个WCL链接,可以看到2号boss过桥以后到老10大概是32波小怪。这里包括了开怪add了两波也只算做一波。所以实际是大于32波,这里算底线,只考虑32波。鉴于开怪猎人比较辛苦,不要求从头打到尾,我们这里设置的底线是每波小怪平均打2个自动1瞄准1多重,总用时小于5秒,然后去拉下一波。事实上对于双巨人和后面的F4,节奏会慢很多,即使开怪猎人也有大量的时间用于输出,这里先不讨论。那么32波小怪下来就是64个自动32瞄准32多重。再来计算这部分伤害应该有多少:
以第二个WCL里面我本人(装备很烂,3T1+ss弓)的dps数据来看,平射平均每发500,瞄准每发1100,多重每发700,这样算下来64个自动32瞄准32多重总伤害=64x500+1100x32+700x32=89600
这个数字加上之前的20万,等于约29万。
所以我们可以得出结论:如果一个大半身蓝装的猎人在MC的所有boss战只打瞄准不打多重,并且每波小怪只打不超过2个自动1瞄准1多重就停手,并且小怪全程不带宝宝,那他可以打到至少29万。至于这样的表现属不属于划水,以及低于这个数字可不可以分G,各位团长可以自行判断。
标签: 猎人 底线魔兽世界怀旧服法师胸甲附魔100法
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